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元宇宙盛宴~~世爆新話題~~網路再革命~~靈窗觸炫鏡~~虛擬現實境~~舊題材強化~~點燃新商機~~熱夯股發酵~~抬價爭相蹭~~未見高體驗~~獲利賭未來~~有夢最是美~~希望來相隨~~夢醒歸實境

凡事物在「化」之下,常會變成美好境地,君不見過往有化腐朽為神奇之說,現今時下則有化虛擬為實境之議,正在激盪世人心!

美好事物總要有媒體名人發起熱議攻擊線,才易受到眾人重視,如今正受到各界重視強佔媒體報章版面人人談論探詢正夯之話題~~元宇宙,亦係如此。

✺✺✺概念緣起✺✺✺

新世代思維~~網路新運用~~創虛擬實境~~邁夢幻人生

 

日前瞼書(Face Book)執行長祖克柏(Mark Elliot Zuckerberg)放言打造元宇宙世界,此新字眼一出,舉世瞬間發紫熱燙,各種討論話題未停歇,造就一批批生意經空中飄盪迴旋。

 

君可知如今日日出現視媒報章網際版面資訊,令人頗感陌生且虛幻之詞之元宇宙何來?不翻閱歷史不知其意,誤認為係時下人之新創意,並非新創之名詞,只是20年前詞彙今再遭引爆而已,由媒體宣傳擴散,引發市場熱議,事實上其乃源自於1992年(80年代)美國一位科幻小說作家尼爾-史蒂芬森(Neal Stephenson)所著小說—雪崩(Snow Crash )一書中所刻創出構思,其時書中所描述之情節,係構思設定發生於21世紀美國,當政府垮台後所產生之一個大平台,現實人類正透過VR設備與虛擬人物互動,共同生活於一個虛擬空間之未來式中,從而進行演變各種擬真事態------。適值今(2021)年九月元宇宙此一概念,舉世論度再復燃時,巧被敏感度高之臉書創辦人馬克-祖克柏,首先跳出表態當急先鋒,不僅登高振臂一呼,更將創立17年之社群霸主FB母公司大平台改名為具有元宇宙內涵之Meta(意為超越,經有其他廠商搶先用此名稱且正申請商標中),該名稱為Metaverse之簡稱,verse復為universe之縮寫,孰知,此一衝擊人類現實生活,原由超越與演化兩個概念所構成之虛境幻物,在媒體大幅報導幫襯下,於二十年後竟成為人類付諸實際行動之境況,正被科技人利用各種途徑方式瘋狂砸錢力求遊戲實現追夢中。

✺✺✺應用意義✺✺✺

元宇宙=人+ VR設備+互聯網+電腦數位技術

夯爆題材『元宇宙』,全球科技龍頭大佬雖圖搭時尚順風車相繼表態搶進,惟此一概念,綜合時下科技業各種論解以觀,似乎皆未能詳加叙明實質內涵(僅構思畢竟沒有產品製出),僅能概括知其約貌,縱見零星少數成品問世,然缺乏普及,由此可證係未成熟產業,眾家均在摸索研究進化中----

據傳言,認為倘曾看過2018年美國科幻冒險電影【一級玩家(Ready Player One)】 (※版主未看過該影劇,引用維基百科網文概述),大概即可理解其概念,該劇情敍述未來 (2045年) 世界,身處貧民窟人們為逃避混亂之現實,大部分時間均投入於虛擬現實網路遊戲世界『綠洲』(OASIS)中,藉由與他人在內中工作、學習管理、娛樂及尋找彩蛋關卡、交流等一系列努力作為,一起打造與探索虛擬世界----等。

另據微軟執行長納德納(Satya Nadella)表示,未來由於虛擬世界與物理世界之融合出現,將數字孿生(Digital Twin)與模擬環境與混合理實,共同組成之元宇宙概念,會成為一流平台。

此種遊戲人生意境,就一般生活話語析述,即分身替本尊進入虛擬世界運作各種活動,當吾人穿戴上VR裝置,用網路分身登入虛擬世界,於境界中可自由設定自己分身之樣貌、年齡、角色,而他人卻無法窺知您現實世界係何身分,處虛擬世界中不僅可盡情遊戲,尚能上學、上班、購物-----,而虛擬世界中之資源且可融入各種場境內,所有虛擬之遊戲、場域----等任君熬遊,並自由互相穿梭,甚至資源亦可輕易地轉換,由故虛擬環境全部整合構成「元宇宙」,多奇妙感受~令人嚮往!

現今問世AR及VR設備,於醫護實務與教育界之應用較廣。

✺✺✺特殊裝置融組架構✺✺✺

(特殊)裝置==(觀視)幻覺==(衍生)沉浸==(進行)互動==(引發)構思

元宇宙概念邇近舉世瘋迷,國內亦隨之夯爆,吾人身為時代理當涉獵瞭解免落塵,事實上元宇宙係複雜並非單一構體,係由各領域尖端技術組合,含括VRARAI、雲端、5G6G(網際網路)3D技術、區塊鏈----等合成(科技業有一大半以上產業均可摸邊),此前Nvidia發表Omniverse平台被視為具體化之元宇宙,亦即於3D虛擬世界,讓使用者身歷其境,從而可進行互感連動。

元宇宙運用係利用電腦、手機、投影系統、監視器、體感物、擴增及虛擬實境眼鏡、頭盔---等各式裝置設備,以虛擬替身之方式,進入沉浸式(使人專心投注於眼前美好事物情境中,感到心滿意足,忘卻現實世界寢食狀態==心領神會)之虛擬空間,藉由虛擬世界之活動中,取得心流至高階真實體驗。

綜觀其組成含蓋VRARMRCR境界,此四RT可謂影響如今人們生活及整個社會之發展進程頗巨。

一、VR(虛擬實境)==透過特殊裝置觀視呈現虛擬之境

見諸今日網路快速發展與運用,連帶其使用資訊之溝通亦變化萬千,網路革新作為於焉產生---

VR( Virtual Real)虛擬實境又稱虛擬技術或虛擬環境,時下經成科技界瘋談熱題材,其原理無非乃係利用電腦類比(即將某特定事物附帶訊息轉移至其他特定事物上)產生一個三度(又稱三維或三次元、3D)空間(換言之,亦即日常生活中之長度〜寬度~高度所構成之立體空間)之虛擬世界,藉以提供使用者,有關視覺等感官之類比,從而感覺彷彿身歷真實之境般,得以即時、無限制地觀察三維空間内之各種事物。當使用者一旦進行位移活動時,電腦透由啟動程式立可進行複雜之運算,並將精確之三維(立體)世界影像傳回眼前,從而觸發產生臨場震撼感。

故而,從上述過程可知,以電腦模擬視覺與聽覺兼具之實境效果產生立體虛擬場景,透過穿戴設備(顯示裝置)傳至使用者之一種技術,會產生猶如處於現實情境中一般之錯覺。

綜觀該技術無非係整合電腦圖形電腦仿真人工智慧感應,顯示及網路併列處理等技術之最新發展成果,係一種由電腦技術輔助生成之高技術類比系統。

宏達電(HTC )VIVE Flow VR、三星Samsung Glasses Lite VR等頭盔或眼鏡式顯示、手戴式數據手套----等。虛擬實境係透過電腦模擬具備整合視覺與聽覺訊息之3D虛擬世界,臨場感與汎浸感甚為強烈,亦即容易讓使用者身歷其境,身受實然則為虛擬!

體驗時會搭配頭戴顯示器(HMD)完全罩住眼睛可觀視範圍,使用者無以觀視真實環境,完全沉浸於頭戴顯示器呈現之虛擬世界中,一般會以操作控制器,與虛擬世界中之內容進行互動。

二、AR(擴增實境)=將虛擬資訊加入實際生活場景

AR(Augmented Reality擴增實境),顧名思義即係將現實擴大,於現實場景中加入虛擬資訊。與硬體(結合處理器顯示器感測器以及輸入裝置之載具,合成平台)軟體(將擴增之物件與現實世界結合),應用層面息息相關。現今產品之應用,例如Google Glass及系統(可將車速導航等資訊反射,避免駕駛發生低視手擋之危險,提高駕駛之安全性)。故為,現實環境中堆疊虛擬資訊和物件之一種技術,應用範圍比較廣,顯示影像之載具多元化,像是眼鏡、平板、手機等。另外近期被Facebook收購之MSQRD App,還有LINE CameraApp,亦均使用AR技術,兩者均可於自拍時,加入偽裝化境,其技術原理透過攝影機拍攝現實畫面,並結合某種辨識定位技術,讓螢幕中之現實場景擴增出電腦虛擬產生之物件,進以觀視真實世界與虛擬兩者同時並存之內容。

科技業界普遍認為VRAR5G最核心應用情境,係繼智慧手機後之下一代重要終端產品。

三、MR(混合實境)=包含ARAV(擴增虛擬Augmented Vituality

MR (Mixed Reality,亦稱 Hybrid Reality),介於 VR AR間稍偏向AR之技術,惟比AR更具真實感,其可讓虛擬實境與擴增實境中物件之間產生互動,透過更精確之計算,使虛擬物件得以固定於正確之位置。

相對AR係將虛擬訊息加在現實環境中,AV(擴增虛擬)則係將真實訊息加入於虛擬環境中。就以操控電玩遊戲而言,可將現實情境中之重力特性,融入遊戲中,藉由遊戲手把運作感應重力,用特調整、控制動態物體之方向,達到暢遊激情快感。此外,又如新手操作新型重機設備遇問題,亦可藉由啟動智慧眼鏡連線,即時傳輸取得資深技術人員利用模型引導解決難題,對企業者及員工大助益可見一斑。

由此可證MR係將虛擬世界與真實之物理實體,以及虛擬訊息,呈現實況。而較為知名之MR產品,諸如:Magic LeapAR輕薄眼鏡)以及微軟Holol(混合實境技術,不受限制獨立全影像裝置)。

此外,有關ARMR之差異性,據專業者說法,同中有異,一般大眾實難判別,蓋因MRAR(擴增實境)之定義頗為接近,易遭混淆,惟兩者之間仍有明顯差異,一虛擬物體之相對位置可否隨使用者而改變,以現今實用性較高氣象虛實境為例,(如Google Glass氣象投影AR產品為,透過投影之方式於眼前呈現天氣面板,當使用者頭部轉動時,這個天氣面板都會隨之移動,跟眼睛之間之相對位置不變);另Hololens MR氣象投影產品)亦有類似功能,當於空間牆上投影出天氣面板,無論於房間如何移動,天氣面板均出現於固定位置之牆上,亦即所投影出之虛擬資訊與操控者間之相對位置會改變),二虛擬與現實之物品可否明顯區分(AR設備中呈現投影出來之物件,可明顯辨識,例如MSQRD App中所呈現之虛擬效果,因其直接投射4D光場畫面目標為眼睛,故於戴上AR輕薄眼鏡時,無法分辨出真實物體與虛擬物體,一般常搭配頭戴顯示器HMD,藉由顯示器中所見虛擬之物件,使其出現於真實環境中!

綜此MR特加強調AR境域中之「真實環境」「沉浸感」「虛擬互動」等各元素所呈現之真實、虛擬世界混合難辨之感受度。

四、CR(影像實境)==虛擬場景猶如逼真電影特效

CRCinematic Reality,乃Magic LeaD(谷歌轉投資公司)早先所提出之概念,意謂,可讓虛擬實境之效果,得以呈現出宛如電影特效般逼真震撼效果,雖異於ARMR技術,惟業界人士普認理念實際並無差異。基於實現CR效果頗多現實技術層面待突破,時下理論實現殊不易,充滿諸多實務中之挑戰性,加之迄今相關之研究僅見樓梯響,目前廣泛探討較闕如,當然印證性亦低,產製成品更缺,故 MR仍屬主流產品。

科技雖日行千里,如今HTC Vive Oculus Rift產品問世,微軟釋出Holol開發者版,及Google曾對Google Glass投注眾多開發心力以觀,可見世界各科技大廠極欲將科幻電影搬上玄妙舞台,實現於真實生活中之期盼與心境。惟CR產品距完美普及境地,仍可謂長路漫漫,不過有夢希望就無窮,其為人類未來生活之改變,勢將帶來諸多美好幻思體驗空間~~商競激發亙續加速推進原動力,經往期待方向發展中----------!

✺✺✺臨鏡虛實體驗✺✺✺

《自主創造~實現價值~超越極限》

據相關業者說法,虛擬實境所呈現之體驗,凡戴上耳機和目鏡,找到連接終端,即可以虛擬分身之方式,進入由計算機模擬與真實世界平行之虛擬空間。處元宇宙境域中,人與人可携手於3D世界暢遊,甚至可實現時光旅行,或以光速前往遙遠之地。

現行開發各種元宇宙裝備產品,偏重座觀為佳,使用者經驗,認為走動式會有暈眩感,大大降低體驗效果,此外,長久觀視炫畫面,每人靈魂之窗承受度不同,呈現效果當亦有差異,商品業者應有再檢討調適改善空間。

✺✺✺科技大咖蹭熱潮✺✺✺

《新品亮相靠宣傳,當夯造勢搶先機》

 

元宇宙資本市場全球發燒魅力太大(得名搶利),新品問世熱銷等同獲利憑恃,世界知名科技大廠,不僅臉書、微軟、輝達(Nvidia)、谷歌新力三星、騰訊---等,連金融巨頭VISA亦開始跨足布局,另國內網通資訊家電廠宏達電甫推出新品,眾家科技公司紛紛大舉搶進「元宇宙」,此一即將到來新世紀,大幅改變人類生活核心領域。綜觀浮出台面者,就需求性較高業務別而言,當前布局元宇宙市場,最積極首推以臉書、字節跳動等為主之社交公司,次為影視公司,大體上率為娛樂產業(蓋因此等行業需求性殷切且最大)。復依人腦激素探索,由VR設備推進之化境,顯然較之一支小手機螢幕動態之魅力大,更能促進多巴胺之分泌腺素,讓使用者沉迷其中影響情緒變化,倘未來係一個娛樂化主導之世界,世界會呈現何種風貌,當前尚難加以準確憶測。目前元宇宙概念延續熱潮,有證券業分析指出要因,行動互聯網覆蓋度高標,傳媒互聯網之投資所掌握內容面,對消費習性改變帶動之利潤狀況,被公認下一代互聯網交互形式之革命。據有證券業分析略以,臉書、騰訊等巨頭先後進軍元宇宙市場,經取得行業先機,大陸互聯網普及率業逾七成,其中騰訊與阿里巴巴兩大互聯網巨頭,直追啟動進入實質投入期,正探索布局新機遇。尤當正值行動互聯網利益逐漸消退時,新思維新布局輔以消費指向變遷,當有望再啟高紅利期。摩根史丹利分析師Katy Huberty和Erik Woodring份報告指出,Meta (FB-US)和 Alphabet (GOOGL-US)—直投資AR (擴增實境)與VR (虛擬實境)兩者乃通向元宇虛擬世界之大門,尤當手機大廠蘋果表態正式投入商競行列時,將促使ARVR市場消費者更加廣泛

 

✺✺✺科技巨擘投資動作✺✺✺

元宇宙今年雛型初具,惟距實現階段路尚遙,且看有遠見世界網通資訊領先者紛紛作表態:

臉書創辦人祖克伯表示,元宇宙將係下一代之網際網路,希望於5年內將臉書轉化為元宇宙公司,並於9月28日宣布投入5000萬美元(台幣13.8億元),以延展實境(XR)計畫與研究資金作為起點,資助全球元宇宙研究機構與計畫夥伴,同時將與政府、產業與學者專家合作,一起建立Metaverse平台。

二、 騰訊董事會主席兼執行長馬化騰,預言隨VR等新技術、新硬體及軟體於各種不同情境之推動,即將又係一場大洗牌。

三、 日本社交網站巨頭GREE表示,將以子公司REALITY為中心,開展元宇宙業務,預計2024年,將投資100億日圓於全球發展一億以上用戶。

四、 大陸抖音母公司字節跳動,近期則以近1億元人民幣投資元宇

宙遊戲開發行列。

綜之,據一篇大陸有關元宇宙最新學研(北京清華大學)指出,中、美、日、韓四國於此領域上發展概況,其中,就技術發展、資本活躍度與產業健全度上美國居領先地位,而大陸於市場規模上中、美並駕齊驅,堪稱屬市場領先群,另韓國靠政府帶動,偶像工業驅動,日本則於動漫畫(ACG)產業及IP資源方面具有優勢。然而由於元宇宙係虛實結合,有諸多面向發展需事先考量,風險性需深刻探討及立法監督,方克於開拓大市場有效運作。

✺✺✺預估隱形商機✺✺✺

種種跡象顯示,VR產業經過相關業者多年耕耘,即將展業起飛,大摩指出略以,市場最熱硬體產業之VR頭戴裝置,可謂進入元宇宙之首道關卡(th eTicket to the Meta verse ),而WiFi 7、升級版行動繪圖,雲端運算基礎建設,光學(眼球與動作追蹤技術)、電競PCVR面板(高解析度)組裝等,則為產品成敗關鍵。

事實上,元宇宙題材颳起陣陣狂風浪旋風,法人投資投機客不落人後,爭相投入追逐共襄盛舉,起始聚焦於硬體零組件層面隨而再擴展類群,拜資金不斷停駐供應鏈中輪轉之肆,熱度迄未退。

另大摩(摩根士坦利)雖相繼針對半導體及下游硬體提出諸多關連論點,讓標的不斷擴散,引發投資者矚目。科技龍頭更高度樂觀此令人期待新興產業發展,料將有70兆元商機之想像空間。~旭日東昇

此外,大陸商研院指出,由數據顯示,去(2020)年大陸VR市場規模為人民幣414億元,年增46.2%,預計今年整年規模可達545億元。

由於元宇宙係一個虛擬世界,目前無法由任何一家公司獨自建制,無論何科技巨獸參與程度,均難以一蹴可幾,故而,縱使目前有初步概念,惟根據現階段技術進程,諸多元宇宙產品,短期大量問世實乃不可能達標。

國內商機在前述態勢下,據統計數據顯示,過去3年全球平均每年VR裝置約五百萬台左右,今年有雖明顯成長,仍屬低基期,無以支撐現有代工規模。市場預估明(2022)年全球ARVR裝置出貨量將年增26%達到1,202萬台,元宇宙牽動台股供應鏈,品牌代工為台灣強項,包括VRIR製造、音訊與影像ICIP,高階CPUGPU所需高速運算之晶圓代工、封測,以及伺服器、ABF、散熱---等族群。元宇宙商機誘人,宏達電積極布局VR領域多年,新品VIVE Flow(沉浸式VR眼鏡),首款結合手機使用情境,開啟新商機里程碑,將有助帶動相關供應鏈群分食大餅同步受惠。

縱然業者對元宇宙商機信心滿滿,惟吾人認為目前問世產品量微,消費者少,使用範圍效益性亦低,於可見未來數年營利表現仍係問號?跨大商機究竟係夢想乎?炒作乎?實情乎?僅能睜眼拭目以待!

✺✺✺元宇宙概念股✺✺✺

大摩指出,市場最熱硬體產業之VR頭戴裝置,為進入元宇宙首道關卡(th eTicket to the Meta verse ),而組裝面板、光學等則是供應鏈受惠股,另匯豐證券同時亦點出VR經過多年努力終於起飛------情勢一遍大好。

世界各國有股市交易者,元宇宙概念股漲翻天,台股亦不例外,此股熱流迄今尚未退却----

產品未出處處科技咖爭相先畫大餅搶話語商機-~持久性疑聲四起!

財報全數公佈完畢,營利干擾進入空窗期,作夢題材開始竄動,有利基型具競爭力強之公司方為投資主要標的~~~~~

美國搶攻元宇宙擂台主要概念股

類    屬

公司名稱

交易代號

遊戲平台

Roblox

RBLX

虛擬實境平台

輝達公司

NVDA

AR&VR

臉書

FB(MVRS)

微軟

MSFT

谷歌

GOOGL

蘋果

AAPL

AR&VR設備晶片

高通

QCOM

遊戲引擎公司

Unity software

U

 

 

 

資料源:網摘製編

台股『元宇宙』主要塊鏈概念股

《熱議舊名詞==成熟度不足==猶如霧中花==作夢夯題材==族群全境蔓==股股沾點邊==股價登峰頂==獲利盼未來》

含括範圍廣,舉凡晶片、網路、硬、軟體、光學鏡頭、面版、設計、零組件、製造組裝、代工---等均屬之,謹臚列較具潛力題材之代表個股。

股名代號

產品類屬

漲跌幅

台積電2330

晶圓

 

光磊2340

感測發光等元件

 

宏謩2353

電腦及週邊產品

 

技嘉2376

板卡

 

瑞昱2379

IC晶片

 

廣達2382

電子產品

 

威盛2388

IC嵌入式平台

 

研華2395

嵌入式板卡及系統產品

 

凌陽2401

人像處理、人機介面控制路IC

 

華邦電2344

利基型記憶體

 

億光2393

發光二極體(LED) 、液晶顯示器

 

聯發科2454

多媒體晶片

 

義隆電2458

輸入裝置模組及IC

 

瑞軒2489

顯示器及週邊產品

 

宏達電2498

手機配件及AR產品

 

聯詠3034

顯示卡驅動IC、SoC晶片

 

智原3035

特殊積體電路IC及晶圓

 

欣興3037

IC載板

 

晶技3042

石英元件系列產品

 

聯亞3081

磊晶片

 

璟德3152

高頻整合(Wi-Fi )元件及模組

 

亞信3169

高速網路輸出入控制晶片

 

景碩3189

IC載板

 

英濟3294

通訊、數位、消費性等類塑膠零組件

 

玉晶光3406

光學鏡頭

 

揚明光3504

光機元件產品

 

位速3508

C產品加工組裝

 

華擎3515

主機板、顯示卡、伺服器等電腦週邊設備

 

通嘉3588

USB電源管理IC

 

健策3653

導線架及散熱產品等

 

大眾控3701

電子零組件製造

 

聯德-KY4912

C電子零件模組產品

 

智微4925

IC設計智慧控制產品

 

和碩4938

C電子產品

 

譜瑞-KY4966

高速網路輸出影像應用產品線

 

佐臻4980

通訊設備零組件

 

訊連5203

數位創作影音娛樂

 

智晶5245

智能運動頭載裝置模組

 

智崴5263

體感模擬遊樂設備

 

祥碩5269

高速網路傳輸控制IC晶片

 

立衛5344

ET、CP、CPU測試

 

鈺創5351

記憶體及類比邏輯系統

 

中光電5371

節能影像音效晶片產品

 

創惟6104

USB高傳輸控制晶片

 

建達6118

PC顯示器、網通產品

 

萬旭6134

電腦用線、網通天線

 

合晶6182

矽晶圓

 

帆宣6196

半導體、平面顯示器設備

 

聚鼎6224

保護元件

 

驊訊6237

IC音訊晶片概念產品

 

方土昶6265

代理產品切入晶片、視訊聲效等供應鏈核心元件

 

同欣電6271

陶瓷基板、影像感測、晶片模組

 

元晶6443

電池及模組

 

緯穎6669

資料中心產品

 

鈺太6679

微機電麥克風晶片、電源管理IC

 

創王6724

創作設計各種基板傳感影像實境功能

 

威鋒電6756

USB等高傳輸控制晶片

 

南電8046

印刷電路板

 

霹靂8450

戲偶人生虛擬實境平台

 

 

 

 

 

 

 



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