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新趨勢==新思維==新題材==新科技==新軟體==新平台==新商機==新投資

花朵綻放靠陽光,幼苗成長須施肥,新品研發賴技術,商品接受觀人氣,最近報章媒體接連報導,元宇宙帶起舉世旋風浪潮不斷擴延,經牽動遊戲軟體搶先運用新商機,開發一種新虛擬軟體==NFT悄然現世,被各方廣泛討論著-------,正興起一股遊戲元宇宙當夯熱潮,成為年輕族蜂擁追索目標!

NFT商品概念興起

元宇宙概念---虛角再創思---創意新藝品---收藏高興致---投資掀風潮》

人類對美好生活追求無止盡,對藝術審美觀之提昇,往往昇華對投資理念之改變,從而激發獨特新鮮事物不斷研究誕生,迎合眾人時潮口味需求!

鑑於元宇宙概念高燒,導致科技影像軟體藝術平台擴延,遊戲虛擬軟體NFT (Non-Fungible-Token)具不可替代之代幣,或稱之為不可替代之虛擬物品,有別於鈔票、禮券----等之可替代性】,接棒引領新一波風潮,從而,NFT遊戲已從Free-to-play慢慢演化成play- to-earm。其之所以大受歡迎,係因玩遊戲娛樂同時尚可賺取金幣,處此疫情續燒之際,固守悶屋族者正可一展身手,形成風行熱潮,激湧開發者亙續研究之新動力。

遊戲虛擬稀物蘊機

廠商生存之道,總需有較諸他人更高敏銳度與巧思創意,積極默默開發新商品搶先應世,俾奪佔先機爭取最大之營業利益。

知名遊戲公司為趕跟蹭元宇宙時下之熱潮,秉諸輸人不輸陣心態紛紛爭相摻一腳,相繼開發新商品發表意圖吸睛兼搶利,其中,風迷國內數拾年舉國皆知霹靂布袋戲(傳統走向科技聲光),邇近更運用其現有技術與廠境設備,額外開發推出獨特稀少小製作高利潤之附加產品卡包,作為迷族虛擬收藏品,為試探市場接受度,以每包平價299元,於NFT商品交易平台「JCard」上架,不意受到戲迷瘋搶秒售千套,雖額數不多,顯然已邁向拓展新商品成功第一步!

另更值一提,據報載指出,遊戲營運商歐買尬首發NFT數位藝品掀熱潮,結合旗下人氣指標經典MMORPG遊戲(LUNAOnline)推出三款獨一之限量「LUNA Forever典藏時裝派對」遊戲NFT商品,因該商品玩家期待值甚高,甫釋出即受到LUNA玩家及NFT品收藏家之高度關注,上架首日交易漲幅達夠跨張千倍之譜紀錄,市場議論紛紛;嗣因食髓知味乘勝追擊復續推出第二波共四款「LUNA Forever典藏時裝派對」訂製款遊戲加密藝品,供玩家收藏外,更結合《LUNA Online》遊戲版本與藝品擁有者,進行獨家互動。觀之此次釋出之數位加密藝品,延續首波收藏品主題特色,特選2008年由百萬LUNA粉絲票選活動時,列前四名之人氣造型,推出「王牌系列--LUNA Forever典藏時裝派對」撲克牌,為凸顯特色,設計以梅花A、紅心A、方塊A及隱藏版Joker(大魔王)為軸心,表現該經典角色於斯時遊戲中之王牌地位藉供回憶。《LUNA Online》遊戲NFT產品以限量訂製方式稀有釋出,獨具收藏意義及價值,且因首波發行市場反應熱烈,産品交易迅速、流通性強,為維持藝術創作之價值,故此次上架金額提高為首發十倍之價格,上架金額以0.01乙太幣(約40美元)為基準進行標售,仍普受玩家青睞。

歐買尬積極搶攻未來元宇宙商機,首次邁入NFT市場掀起之熱潮,經成功引動遊戲及數位技術研發榮景,無疑為未來相關廠商開發虛寶商品之路,投下一顆獲利可期穩心丸。

NFT遊戲虛擬商品交易架構

軟體商品銷售平台收集典藏交易易主

虛擬人物(前題)🎚虛擬化(運作過程)🎚虛擬貨幣(交易籌碼)=NFT(虛擬軟體商品)

任何商品被創造出來之後,必須擺上台面,經由交易行為,送至消費者手中運用,方可發揮其本質意義,否則只能充當展示品,自娛儲藏或供人欣賞品頭論足,失其原效。

現今遊戲商開發遊戲附屬商品,以創造更大商業利益,率以密集宣傳加強行銷方式,將獨稀且具收藏保值性之虛擬商品,透過專屬交易平台上架,讓投資消費者公平爭購,由於商品特性,收藏者認為有利可圖時,亦可二度轉售他人,如同郵幣市場之交易一般,使商品達到最大化效用,從而建立另一商業行為模式。

IP區鏈平台與元宇科技融合

發展 NFT遊戲,欲將虛寶發行成為虛擬藝品置放NFT平台上,供一般玩家收藏或投資伺機交易,一般而言,因虛擬藝品堪謂IP週邊商品之一,有 IP及研發技術者當較具優勢,蓋因開發NFT遊戲,非係輕易可行之事,其發行權利除自行擁有IP外,只能取決於 IP商授權,此外,為具備遊戲研發之能量,更需有數位資產、虛擬貨幣和區塊鏈之技術,從而集文化(藝術創作)、科技(科識體現)和金融(資金投注)三者合為一體,國內廠商經有多家具此優勢地位,正可大大發揮其高效益

NFT遊戲潛存商機

獨特性+稀少性+收藏喜好+預期增值空間==商品吸購重要因素

人類智慧無窮盡,對新事物敏銳度甚高,發現新商機爭相構思仿傚,及時將元宇宙VR虛擬概念,由硬體導向軟體遊戲之境域,業引發波波競逐新風潮,創造另一新營利商機,報媒資訊顯示,經有數家遊戲軟體廠商,將過往多年列售經典遊戲之角色,重行加以設計,包裝成NFT虛擬收藏品發行,供玩家或投資人收藏與投資,讓遊戲之IP(Intellectual-Property智慧財產權)價值再次發揮更大之虛擬市場空間。

令人好奇,廠商信誓旦旦相繼推出NFT是否有助遊戲營益?抑或炒作話題?據遊戲業者說法,認為能順利推出NFT產品,除提升遊戲知名度外,於NFT商品或遊戲上,有其正面之意義,加以遊戲中諸多玩家存有自由創作思維,具有獨特創意之產物,可能將自己創意演化成NFT並加分享,甚或透過交易行為,藉以獲取認同、支持,而在邊玩邊賺(Play-To- Earn)遊戲時潮推波之下,除了能夠掀起一波新話題,亦可吸引更多人潮入戲撕拼,對增加遊戲營收相當有助益。

另外,更有廠商置未來目標主軸於「NFT遊戲」,利用虛擬軟體技術,透過區塊鏈模式,用特創造出無法竄改偽造,及獨一特性之遊戲,讓玩家於遊戲內自由買賣遊戲中人物、道具、武器---等,無需售遊戲虛寶依賴第三方平台或冒險進行地下交易,且可真正於遊戲中賺金,據悉,東南亞國家業啟先河,目前成功開發出多款NFT遊戲,即將面對各玩家之接受度之實質考驗。

另據探索,廠商如有心長期持續性開發NFT軟體遊戲,可謂係進入世代之元宇宙遊戲市場,對時下擁有IP及技術者較佔優勢,頗有助帶來更大之商機,眾玩家亦引頸觀盼,希有全新體驗感受,預計遊戲化之金融生態史將重寫

NFT平台結合遊戲吸潮

衡諸遊戲影像藝術境地,歷經數十寒暑辛苦耕耘,積累玩家多方體感考驗,出現不少炙手可熱經典作品,獲得頗高優質口碑,業創出一遍天,如今隨科技時勢昇華,由實體單機演進至網雲操控,讓各階層戲迷始終追逐樂此不疲,玩咖廣眾瘋迷之知名遊戲不勝枚舉,內中要角大街小巷迷族人人朗朗上口,如今手遊盛行娛樂公共場所,處處可見觸屏把弄者,故而,結合正起步之NFT虛擬品持續誕生問世,風華盛況可望再現。

綜觀目前知名遊戲廠商中,凡具自有IP之廠商,無不思慮將手邊經典角色透由發行NFT軟體,作為虚擬藝品,重現新榮光,提供玩家收藏或者是看好升值價值之投資者掏金投資,伺機轉售賺一手。

美好事物仍需等待結果才會更精彩,據業者表態,NFT軟體商品究朝何模式創行,目前尚在評估階段,未有具體之方向,惟一般預判,認為應該會以賣遊戲角色為主項(最廉價成本);觀諸眾家遊戲公司之動態,據媒報指出,市場風傳網龍公司下一款自製手遊大作《天子傳奇S》,不排斥會有將經典角色放上NFT平台供玩冢收藏計劃;橘子則係目前上市櫃遊戲廠商中率先提出「區塊鏈虛寳交易平台」概念者,橘子隨著元宇宙話題興起,一項N FT數位藝術品(摸不到的畫+一枚N FT如附圖)突由英國佳士得競拍以6900萬美元創紀錄成交後,受到眾人高度關注,加之去年4月創立之NFT項目《Bored Ape Yacht Club}無聊猿遊艇倶樂部)(由1萬個獨特珍奇增益性高之NFT猿猴收藏品組成,購者成為俱樂部會員),於社群組受熱烈討論。

NFT係「非同質化代幣」,建立於區塊鏈上之一串識別代碼,屬加密貨幣之一種。其具有不可替代拆分及獨一無二之特性,並且能透過制式合約,不須透過第三方即可自動執行協議,個個NFT均有其獨一識別代碼,且無法分割成更小單位進行交易,異於加密貨幣之可分割性。基此特性使其具收藏及紀念性價值,被用於數位藝術品、遊戲道具上,價值將更顯非凡。

NFT概念股群飆夯

綜觀整體遊戲族群近期拜寒假將屆臨,及受惠NFT受擁熱潮,多檔個股股價競飆昇。其中尤以開發NFT最早之歐買尬,復遇集團旗下綠界科技、歐付寶即將相繼掛牌上櫃及興櫃之比價利多因素,股價更係勇冠群雄,此外,網龍、傳奇、華義、昱泉、辣椒----等,亦隨之先後衝上雲端。

總觀國內軟體廠商整體產業領域之生態,其中擁自有IP者,諸如:傳奇、網龍、宇峻、大宇資、歐買尬、弘煜科等。若公司能就擁有知名度之IP變成NFT商品,即可吸引喜好IP之收藏家,提高購買意願,如同市售之限量版公仔一般,有非常高之收藏意願。而隨著IP知名度越高,相對性NFT得以帶動之增值空間勢會隨之提高。觀之目前國內文創股中,公認最具IP代表性當推霹靂(國際多媒體),兼具藝術收藏及遊戲道具價值,股價翻昇三倍多早飛天。而歐買尬,連推兩波限量NFT商品,則為此波國內遊戲廠商奔向浪潮尖端之業者。其他相關廠商僅表態有意願研發跟行,未見成品,股價亦節節高漲,真係一家烤香眾家同享利。

表欄說明===

4Q漲跌幅:2021·10·01~2021·12·30收盤價統計平均數值

遊戲NFT元宇宙題材股

公司代號

產品

4Q漲跌%

法人介入

備考

歐買尬3687

資訊軟體、電子商務服務

 

首發NFT領風騷

華藝3086

電腦軟硬體設計買賣、電子資訊服務

 

 

 

網龍3083

資訊供應及資料處理服務

 

 

 

大宇資6111

遊戲軟體研發、線遊經營代銷、服務

 

 

地心引力3629

線遊代理發行、行銷

 

 

 

橘子6180

資訊軟體服務、資料儲存處理

 

 

 

宇峻3546

線遊研發、銷售

 

 

 

鈊象3293

資訊軟體服務、電子資訊供應、資料儲存處理

 

 

 

智冠5478

遊戲軟體發行、銷售

 

 

 

霹靂8450

創意製作發行及商品行銷

 

戲曲文創+遊戲

傳奇4994

資訊軟體供應及資料處理服務

 

 

 

辣椒4946

資訊軟體供應及資料處理服務

 

 

昱泉6169

遊戲軟體研發生產、代銷

 

 

 

弘煜科6482

遊戲軟體研發、銷售

 

 

 

 

 

 

 

 

備註:

一、遊戲類屬寒暑假向擁大連假旺季效應。

二、疫情未退宅經濟盛行受惠者。

三、元宇宙帶動之風潮,讓遊戲營運商軟硬體整合,創造更大利益空間。

元宇宙藝術品艷陽

附圖==英國世界知名佳士得(250年歷史之藝術及奢侈品拍賣行)去年3首拍成交創紀錄6900萬美元數位藝術收藏品(網摘運用)

如此令人驚呀之價值,一般人觀不透數位藝術品中究藏何玄機,只有內行人窺知其內蘊門道!

藝拍創錄1_副本.png  

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